Discussion and Support

Skip to content

It is currently Thu Oct 19, 2017 8:13 pm 

Reply to topic  [ 5 posts ] 

Previous topic | Next topic 

  Print view

Author Message
Joined: Wed Sep 20, 2017 8:24 pm
Posts: 15
 Post subject: Getting Large amounts of Data into Tables
PostPosted: Sun Oct 01, 2017 12:35 am 

Is there any easy way to get large amounts of data into tables.
From Text or Excel or anything else?

In this case I want to add my own systems custom spell-book to the Pathfinder Spell Manager.

But it will be a huge job if I have to do it 1 cell at a time.


User avatar  Offline
Joined: Fri Mar 20, 2009 4:40 am
Posts: 9411
Location: Netherlands
 Post subject: Re: Getting Large amounts of Data into Tables
PostPosted: Sun Oct 01, 2017 7:34 am 
see link in sig (table editor), this allows you to copy paste an entire excel table into it. There are also functions available (in the current versions) but that requires some coding


My stuff
Excel Tools: Table and Light editors
MT Tools: Bag of Tricks: Tools for Maptool, Dungeon Builder I, Dungeon Builder II,onMouseOverEvent and
Frameworks: Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War, SET Card Game, RoboRally
Wiki: Debugging Tutorial, Speed Up Your Macros, Working With Two CODE Levels, Shortcut Keys, Avoiding Stack Overflow, READ THIS

Joined: Mon Aug 03, 2015 5:30 pm
Posts: 202
 Post subject: Re: Getting Large amounts of Data into Tables
PostPosted: Sun Oct 01, 2017 5:08 pm 
The short answer is, use a macro. Copy the whole mess into a text input box, separated by a known character, and use the various macro functions to split it into individual entries and load them into the table.

User avatar  Offline
Joined: Tue Nov 10, 2009 6:11 pm
Posts: 7886
Location: Bay Area
 Post subject: Re: Getting Large amounts of Data into Tables
PostPosted: Sun Oct 01, 2017 6:05 pm 
Here is a method I use: viewtopic.php?f=20&t=25920

Sometimes the raw data isn't always the data you want in your tables or you want to at least format it differently. And then you may not want to use the MT tables although they are much more improved nowadays. Here's an example of me using an excel table for weapon data. The method is slightly different but the principle is the same.

[H: rawData = json.append("",
   "Aklys   Exotic   Light   Melee   5   1d8   20x2   20   2   Blunt   Performance,Trip   UC",
   "Ammentum   Martial   Ranged   Ranged   0   1d6   20x2   50   1   Pierce   Performance   UC",
   "Axe, Boarding   Martial   Light   Melee   6   1d6   20x3   0   3   Pierce,Slash      PoIS",
   "Axe, Hooked   Exotic   OneHand   Melee   20   1d8   20x3   0   7   Slash   Disarm,Performance,Trip   UC",
   "Axe, Knuckle   Exotic   Light   Melee   9   1d6   20x3   0   2   Slash   Monk,Performance   UC",
   "Axe, Orc Double   Exotic   TwoHand   Melee   60   1d8/1d8   20x3/20x3   0   15   Slash/Slash   Double   CRB",
   "Axe, Throwing   Martial   Light   Melee   8   1d6   20x2   10   2   Slash      CRB",
   "Battle Ladder   Exotic   TwoHand   Melee   20   1d6/1d6   20x2/20x2   0   8   Blunt/Blunt   Trip   GoG",
   "Battleaxe   Martial   OneHand   Melee   10   1d8   20x3   0   6   Slash      CRB",
   "Bayonet   Simple   TwoHand   Melee   5   1d6   20x2   0   1   Pierce      APG",
   "Blowgun   Simple   Ranged   Ranged   2   1d2   20x2   20   1   Pierce      CRB",
   "Boarding Gaff   Exotic   TwoHand   Melee   8   1d6/1d6   20x2/20x2   0   8   Slash/Slash   Double,Reach,Trip   PoIS",
   "Boarding Pike   Simple   TwoHand   Melee   8   1d8   20x3   0   9   Pierce   Brace,Reach   PoIS",
   "Bola   Exotic   Ranged   Thrown   5   1d4   20x2   10   2   Blunt   Nonlethal,Trip   CRB",
   "Bola, Brutal   Exotic   Ranged   Thrown   15   1d4   20x2   10   2   Blunt,Pierce   Trip   ISWG",
   "Boomerang   Exotic   Ranged   Thrown   3   1d6   20x2   30   3   Blunt      APG",
   "Bow, Thorn   Exotic   Ranged   Ranged   50   1d6   20x3   40   2   Pierce      AA",
   "Brass Knife   Simple   Light   Melee   2   1d4   19x2   10   1   Pierce,Slash   Fragile   PoIS",
   "Brass Knuckles   Simple   Light   Melee   1   1d3   20x2   0   1   Blunt   Monk   AA,APG",
   "Cat-O'-Nine-Tails   Martial   Light   Melee   1   1d4   20x2   0   1   Slash   Disarm,Nonlethal   PoIS",
   "Cestus   Simple   Light   Melee   5   1d4   19x2   0   1   Blunt,Pierce   Monk   APG",
   "Chain, Spiked   Exotic   TwoHand   Melee   25   2d4   20x2   0   10   Pierce   Disarm,Trip   CRB",
   "Chakram   Martial   Ranged   Ranged   1   1d8   20x2   30   1   Slash      APG",
   "Club   Simple   OneHand   Melee   0   1d6   20x2   10   3   Blunt      CRB",
   "Club, Mere   Simple   OneHand   Melee   2   1d4   20x2   0   2   Blunt,Pierce   Fragile   AA",
   "Crossbow, Double   Exotic   Ranged   Ranged   300   1d8   19x2   80   18   Pierce      APG",
   "Crossbow, Hand   Exotic   Ranged   Ranged   100   1d4   19x2   30   2   Pierce      CRB",
   "Crossbow, Heavy   Simple   Ranged   Ranged   50   1d10   19x2   120   8   Pierce      CRB",
   "Crossbow, Heavy (Underwater)   Simple   Ranged   Ranged   100   1d10   19x2   120   8   Pierce      ARG",
   "Crossbow, Light   Simple   Ranged   Ranged   35   1d8   19x2   80   4   Pierce      CRB",
   "Crossbow, Light (Underwater)   Simple   Ranged   Ranged   70   1d8   19x2   80   4   Pierce      ARG",
   "Crossbow, Repeating   Exotic   Ranged   Ranged   250   1d8   19x2   80   6   Pierce      CRB",
   "Crossbow, Repeating Heavy   Exotic   Ranged   Ranged   400   1d10   19x2   120   12   Pierce      CRB",
   "Curve Blade, Elven   Exotic   TwoHand   Melee   80   1d10   18x2   0   7   Slash      CRB",
   "Cutlass   Martial   OneHand   Melee   15   1d6   18x2   0   4   Slash      PoIS",
   "Dagger   Simple   Light   Melee   2   1d4   19x2   10   1   Pierce,Slash      CRB",
   "Dagger, Punching   Simple   Light   Melee   2   1d4   20x3   0   1   Pierce      CRB",
   "Dagger, Swordbreaker   Exotic   Light   Melee   10   1d4   20x2   0   3   Slash   Disarm,Sunder   APG",
   "Dart   Simple   Ranged   Thrown   0.5   1d4   20x2   20   0.5   Pierce      CRB",
   "Dogslicer   Martial   Light   Melee   8   1d6   19x2   0   1   Slash   Fragile   ARG",
   "Dorn Dergar, Dwarven   Exotic   TwoHand   Melee   50   1d10   20x2   0   15   Blunt   Reach   DoG",
   "Earth Breaker   Martial   TwoHand   Melee   40   2d6   20x3   0   14   Blunt      ISWG",
   "Falcata   Exotic   OneHand   Melee   18   1d8   19x3   0   4   Slash      APG",
   "Falchion   Martial   TwoHand   Melee   75   2d4   18x2   0   8   Slash      CRB",
   "Fauchard   Exotic   TwoHand   Melee   14   1d10   18x2   0   10   Slash   Reach,Trip   CHR",
   "Flail   Martial   OneHand   Melee   8   1d8   20x2   0   5   Blunt   Disarm,Trip   CRB",
   "Flail, Dire   Exotic   TwoHand   Melee   90   1d8/1d8   20x2/20x2   0   10   Blunt/Blunt   Disarm,Double,Trip   CRB",
   "Flail, Heavy   Martial   TwoHand   Melee   15   1d10   19x2   0   10   Blunt   Disarm,Trip   CRB",
   "Flailpole   Exotic   TwoHand   Melee   15   1d8   20x2   0   10   Slash   Reach,Trip   GoG",
   "Flambard   Exotic   TwoHand   Melee   50   1d10   19x2   0   6   Slash   Sunder   AA",
   "Flindbar   Exotic   OneHand   Melee   30   2d4   19x2   0   2   Blunt   Disarm   CMR",
   "Flying Blade   Exotic   TwoHand   Melee   40   1d12   20x3   0   12   Slash   Performance,Reach   UC",
   "Flying Talon   Exotic   Light   Melee   15   1d4   20x2   10   5   Pierce   Disarm,Trip   D1",
   "Gauntlet   Simple   Unarmed   Melee   2   1d3   20x2   0   1   Blunt      CRB",
   "Gauntlet, Spiked   Simple   Light   Melee   5   1d4   20x2   0   1   Pierce      CRB",
   "Gladius   Martial   Light   Melee   15   1d6   19x2   0   3   Pierce,Slash   Performance   UC",
   "Glaive   Martial   TwoHand   Melee   8   1d10   20x3   0   10   Slash   Reach   CRB",
   "Grappling Hook   Exotic   Ranged   Thrown   6   1d6   20x2   10   14   Pierce   Grapple   PoIS",
   "Greataxe   Martial   TwoHand   Melee   20   1d12   20x3   0   12   Slash      CRB",
   "Greatclub   Martial   TwoHand   Melee   5   1d10   20x2   0   8   Blunt      CRB",
   "Greatsword   Martial   TwoHand   Melee   50   2d6   19x2   0   8   Slash      CRB",
   "Guisarme   Martial   TwoHand   Melee   9   2d4   20x3   0   12   Slash   Reach,Trip   CRB",
   "Halberd   Martial   TwoHand   Melee   10   1d10   20x3   0   12   Pierce,Slash   Brace,Trip   CRB",
   "Hammer, Gnome Hooked   Exotic   TwoHand   Melee   20   1d8/1d6   20x3/20x4   0   6   Blunt/Pierce   Double,Trip   CRB",
   "Hammer, Light   Martial   Light   Melee   1   1d4   20x2   20   2   Blunt      CRB",
   "Handaxe   Martial   Light   Melee   6   1d6   20x3   0   3   Slash      CRB",
   "Harpoon   Exotic   TwoHand   Melee   5   1d8   20x3   10   16   Pierce   Grapple   PoIS",
   "Hook Hand   Simple   Light   Melee   10   1d4   20x2   0   1   Slash   Disarm   PoIS",
   "Horsechopper   Martial   TwoHand   Melee   10   1d10   20x3   0   12   Pierce,Slash   Reach,Trip   ARG",
   "Hunga Munga   Martial   Ranged   Melee   4   1d6   20x2   15   3   Pierce      AA",
   "Javelin   Simple   Ranged   Thrown   1   1d6   20x2   30   2   Pierce      CRB",
   "Kama   Exotic   Light   Melee   2   1d6   20x2   0   2   Slash   Monk,Trip   CRB",
   "Katar, Tri-Bladed   Exotic   Light   Melee   6   1d4   20x4   0   2   Pierce      PCS",
   "Khopesh   Exotic   OneHand   Melee   20   1d8   19x2   0   8   Slash   Trip   APG",
   "Klar   Martial   OneHand   Melee   12   1d6   20x2   0   6   Slash      ISWG",
   "Knife, Butterfly   Exotic   Light   Melee   5   1d4   19x2   0   1   Pierce,Slash      AA",
   "Knife, Switchblade   Martial   Light   Melee   5   1d4   19x2   10   1   Pierce      AA",
   "Kobold Tail Attachment, Long Lash   Martial   Light   Melee   15   1d6   20x2   0   1   Slash   Reach   ARG",
   "Kobold Tail Attachment, Pounder   Martial   Light   Melee   1   1d8   20x2   0   4   Blunt      ARG",
   "Kobold Tail Attachment, Razored   Martial   Light   Melee   3   1d8   19x2   0   2   Slash      ARG",
   "Kobold Tail Attachment, Spiked   Martial   Light   Melee   3   1d8   20x3   0   2   Pierce      ARG",
   "Kobold Tail Attachment, Sweeper   Martial   Light   Melee   7   1d6   20x2   0   3   Blunt   Trip   ARG",
   "Kukri   Martial   Light   Melee   8   1d4   18x2   0   2   Slash      CRB",
   "Lance   Martial   TwoHand   Melee   10   1d8   20x3   0   10   Pierce   Reach   CRB",
   "Longaxe, Dwarven   Exotic   TwoHand   Melee   50   1d12   20x3   0   14   Slash   Reach   ARG",
   "Longbow   Martial   Ranged   Ranged   75   1d8   20x3   100   3   Pierce      CRB",
   "Longbow, Composite   Martial   Ranged   Ranged   100   1d8   20x3   110   3   Pierce      CRB",
   "Longhammer, Dwarven   Exotic   TwoHand   Melee   70   2d6   20x3   0   20   Blunt   Reach   ARG",
   "Longspear   Simple   TwoHand   Melee   5   1d8   20x3   0   9   Pierce   Brace,Reach   CRB",
   "Longsword   Martial   OneHand   Melee   15   1d8   19x2   0   4   Slash      CRB",
   "Mace, Heavy   Simple   OneHand   Melee   12   1d8   20x2   0   8   Blunt      CRB",
   "Mace, Light   Simple   Light   Melee   5   1d6   20x2   0   4   Blunt      CRB",
   "Maulaxe, Dwarven   Exotic   Light   Melee   25   1d6   20x3   10   5   Blunt,Slash      AA",
   "Morningstar   Simple   OneHand   Melee   8   1d8   20x2   0   6   Blunt,Pierce      CRB",
   "Nunchaku   Exotic   Light   Melee   2   1d6   20x2   0   2   Blunt   Disarm,Monk   CRB",
   "Ogre Hook   Martial   TwoHand   Melee   24   1d10   20x3   0   10   Pierce   Trip   ISWG",
   "Pick, Heavy   Martial   OneHand   Melee   8   1d6   20x4   0   6   Pierce      CRB",
   "Pick, Light   Martial   Light   Melee   4   1d4   20x4   0   3   Pierce      CRB",
   "Pickaxe   Martial   TwoHand   Melee   14   1d8   20x4   0   12   Pierce      AP14",
   "Quadrens   Exotic   Light   Melee   8   1d6   19x2   0   2   Pierce   Performance   UC",
   "Quarterstaff   Simple   TwoHand   Melee   0   1d6/1d6   20x2/20x2   0   4   Blunt/Blunt   Double,Monk   CRB",
   "Ranseur   Martial   TwoHand   Melee   10   2d4   20x3   0   12   Pierce   Disarm,Reach   CRB",
   "Rapier   Martial   OneHand   Melee   20   1d6   18x2   0   2   Pierce      CRB",
   "Ratfolk Tailblade   Martial   Light   Melee   11   1d3   20x2   0   0.5   Slash      ARG",
   "Rhoka   Exotic   OneHand   Melee   5   1d8   18x2   0   6   Slash      AA",
   "Rope Gauntlet   Exotic   Light   Melee   0.2   1d4   20x2   0   2   Blunt,Slash      AA",
   "Sabre, Sawtooth   Exotic   OneHand   Melee   35   1d8   19x2   0   2   Slash      ISWG",
   "Sai   Exotic   Light   Melee   1   1d4   20x2   0   1   Blunt   Disarm,Monk   CRB",
   "Sap   Martial   Light   Melee   1   1d6   20x2   0   2   Blunt   Nonlethal   CRB",
   "Scarf, Bladed   Exotic   TwoHand   Melee   12   1d6   20x2   0   2   Slash   Disarm,Trip   ISWG",
   "Scimitar   Martial   OneHand   Melee   15   1d6   18x2   0   4   Slash      CRB",
   "Scizore   Martial   OneHand   Melee   20   1d10   20x2   0   3   Pierce      UC",
   "Scythe   Martial   TwoHand   Melee   18   2d4   20x4   0   10   Pierce,Slash   Trip   CRB",
   "Sea-Knife   Martial   Light   Melee   8   1d4   19x2   0   1   Slash      ARG",
   "Shield, Heavy Steel   Martial   OneHand   Melee   20   1d4   20x2   0   15   Blunt      CRB",
   "Shield, Light Steel   Martial   Light   Melee   9   1d3   20x2   0   6   Blunt      CRB",
   "Shortbow   Martial   Ranged   Ranged   30   1d6   20x3   60   2   Pierce      CRB",
   "Shortbow, Composite   Martial   Ranged   Ranged   75   1d6   20x3   70   2   Pierce      CRB",
   "Shortspear   Simple   OneHand   Melee   1   1d6   20x2   20   3   Pierce      CRB",
   "Shotel   Exotic   OneHand   Melee   30   1d8   20x3   0   3   Pierce   Performance   UC",
   "Shuriken   Exotic   Ranged   Thrown   0.2   1d2   20x2   10   0.1   Pierce   Monk   CRB",
   "Siangham   Exotic   Light   Melee   3   1d6   20x2   0   1   Pierce   Monk   CRB",
   "Sica   Exotic   Light   Melee   10   1d6   20x2   0   2   Slash   Performance   UC",
   "Sickle   Simple   Light   Melee   6   1d6   20x2   0   2   Slash   Trip   CRB",
   "Sling   Simple   Ranged   Thrown   0   1d4   20x2   50   0   Blunt      CRB",
   "Sling Glove   Exotic   Ranged   Thrown   5   1d4   20x2   50   2   Blunt      AA",
   "Sling Staff, Halfling   Exotic   Ranged   Thrown   20   1d8   20x3   80   3   Blunt      CRB",
   "Sling, Stitched   Exotic   Ranged   Thrown   0   1d6   20x2   0   1   Blunt   Disarm,Trip   HoG",
   "Spear   Simple   TwoHand   Melee   2   1d8   20x3   20   6   Pierce   Brace   CRB",
   "Starknife   Martial   Light   Melee   24   1d4   20x3   20   3   Pierce      CRB",
   "Sword, Bastard   Exotic   OneHand   Melee   35   1d10   19x2   0   6   Slash      CRB",
   "Sword, Dueling   Exotic   OneHand   Melee   20   1d8   19x2   0   3   Slash      ISWG",
   "Sword, Short   Martial   Light   Melee   10   1d6   19x2   0   2   Pierce      CRB",
   "Sword, Two-Bladed   Exotic   TwoHand   Melee   100   1d8/1d8   19x2/19x2   0   10   Slash/Slash   Double   CRB",
   "Terbutje   Martial   OneHand   Melee   5   1d8   19x2   0   2   Slash   Fragile   AA",
   "Terbutje, Steel   Martial   OneHand   Melee   20   1d8   19x2   0   4   Slash      AA",
   "Thorn Bracer   Exotic   Light   Melee   30   1d6   20x2   0   3   Pierce      PCS",
   "Trident   Martial   OneHand   Melee   15   1d8   20x2   10   4   Pierce   Brace   CRB",
   "Unarmed Strike   Simple   Unarmed   Melee   0   1d3   20x2   0   0   Blunt   Nonlethal   CRB",
   "Urgrosh, Dwarven   Exotic   TwoHand   Melee   50   1d8/1d6   20x3/20x3   0   12   Slash/Pierce   Brace,Double   CRB",
   "War Razor   Martial   Light   Melee   8   1d4   19x2   0   1   Slash      ISWG",
   "Waraxe, Dwarven   Exotic   OneHand   Melee   30   1d10   20x3   0   8   Slash      CRB",
   "Warhammer   Martial   OneHand   Melee   12   1d8   20x3   0   5   Blunt      CRB",
   "Whip   Exotic   OneHand   Melee   1   1d3   20x2   0   2   Slash   Disarm,Nonlethal,Reach,Trip   CRB",
   "Whip, Scorpion   Exotic   Light   Melee   5   1d4   20x2   0   3   Slash   Disarm,Performance,Reach,Trip   UC",
   "Wooden Stake   Simple   Light   Melee   0   1d4   20x2   10   1   Pierce      APG"
[H: keyList = "weapon.name,weapon.category,weapon.encumbrance,weapon.threat,weapon.cost,weapon.damage,weapon.crit,weapon.range,weapon.weight,weapon.type,weapon.special,weapon.source"]
[H: TAB = decode("%09")]
[H: weaponList = "{}"]
[H: inputTemplate = "<html><table><td width=350><b>%{input.name}</b> %{input.categories}</td><td width=50><b color=blue>%{input.damage}</b></td><td width=75><b color=red>%{input.critical}</b></td><td width=50><b>%{input.range}</b></td><td width=100><b><i>%{input.special}</i></b></td></table></html>"]
[H: weaponInputList = json.set("{}","<html><table><td width=350><b>Name (Categories)</b></td><td width=50><b>Damage</b></td><td width=75><b>Critical</b></td><td width=50><b>Range</b></td><td width=125><b>Special</b></td></table></html>","")]
[H, foreach(data,rawData), code: {
   [H: weaponName = listGet(data,0,TAB)]
   [H: propName = "weapon." + am.pf.cleanProp(weaponName)]
   [H: obj = "{}"]
   [H, foreach(prop,keyList): obj = json.set(obj,prop,listGet(data,roll.count,TAB))]
   [H: setLibProperty(propName,obj)]
   [H: weaponList = json.set(weaponList,weaponName,propName)]
   [H: input.name = replace(weaponName,",","&#44")]
   [H: input.categories = strformat("(%s/%s/%s/%s)",listGet(data,1,TAB),listGet(data,2,TAB),listGet(data,3,TAB),replace(listGet(data,9,TAB),",","&#44"))]
   [H: input.damage = listGet(data,5,TAB)]
   [H: input.critical = listGet(data,6,TAB)]
   [H: input.range = listGet(data,7,TAB)]
   [H, if(! input.range): input.range = "&nbsp;"]
   [H: input.special = trim(replace(listGet(data,10,TAB),",","&#44"))]
   [H, if(json.isEmpty(input.special)): input.special = "&nbsp;"]
   [H: inputListName = strformat(inputTemplate)]
   [H: weaponInputList = json.set(weaponInputList,inputListName,propName)]
[H: setLibProperty("weaponList",weaponList)]
[H: setLibProperty("weaponList.input",weaponInputList)]


Here is another example using the linked method:

[H: EOL = decode("%0A")]
[H: thisLib = getMacroLocation()]

<!-- clear token of old data -->
[H: props = getMatchingLibProperties("room[.].*",thisLib,"json")]
[H, foreach(prop,props): resetProperty(prop,thisLib)]

<!-- read in raw dialog -->
[H: buttonIndex = getMacroIndexes("rawDialog")]
[H: descriptions = json.fromList(getMacroCommand(buttonIndex),EOL)]

<!-- parse lines in to workable data -->
[H: dialogObj = "{}"]
[H: image = ""]
[H, foreach(line,descriptions), code: {
   [H: roomData = listGet(line,0,":")]
   [H, if(listCount(line,":") > 2): text = substring(line,length(roomData)+1); text = listDelete(line,0,":")]
   [H: roomId = replace(lower(listGet(roomData,0,"/")),"[^a-z0-9_.]","")]
   [H: numVars = listCount(roomData,"/")]
   [H, if(numVars >= 2): roomHeader = listGet(roomData,1,"/"); roomHeader = "Description"]
   [H, if(roomId == "image"), code: {
      [H: image = trim(roomHeader)]
      [H, if(json.isEmpty(roomHeader)): roomHeader = "Description"]
      [H, if(numVars >= 3): targets = listGet(roomData,2,"/"); targets = ""]
      <!-- this rooms json obj -->
      [H: room = json.set("{}","subtitle",roomHeader,"description",text,"targets",targets,"image",image)]
      <!-- append to array of objects for room id -->
      [H: rooms = json.append(json.get(dialogObj,roomId),room)]
      <!-- add rooms to main storage variable -->
      [H: dialogObj = json.set(dialogObj,roomId,rooms)]

<!-- save data to be used in "description" function -->
[H: roomIds = json.fields(dialogObj,"json")]
[H, foreach(roomId,roomIds): setLibProperty("room."+roomId,json.get(dialogObj,roomId),thisLib)]

Example Data:
image/Catacomb Icon
A 1:The door grinds open despite long years of disuse. Within, a stone spiral staircase descends into the earth.
A 1/Creatures:Darkmantle 1
A 2:Old carvings cover the walls of this square chamber, thick with dust and cobwebs. Three sets of stone double doors stand in the three facing walls. Heavy bronze seals emblazoned with the symbol of Pharasma secure the doors against whatever lies beyond.
A 2/Graffiti:Perception 15 - My heart beats on the wrong side of my chest, or is it right? Is left right, or is it wrong? I don’t know what it means, or why
A 3:A large statue stands in the corner of this L-shaped room, depicting a tall feather emblazoned with a large open eye. Though apparently carved from stone, the statue gleams with a golden-green iridescence. A pair of stone doors stands in the east wall in the short leg of the L.
A 3/Peacock Spirit:Religion 20 - Peacock Spirit, a god of mind, body, and soul, whose worship ended with the empire’s fall.
A 3/Inscription:Though veiled behind the plumage of the soul, the Eye still sees, unblinking, through all the ages, from the beginning to the end of time. When the Three are One, and the spirit becomes flesh, the Seal may be opened and the Sleepers awakened. And the glorious apocalypse shall consume us all.
A 3/Doors:The doors are acutally just a wall carved to look like doors.
A 3/Key:When the key is placed into the depression between the two doors, the stone changes to a rippling mass of flesh, as if affected by stone to flesh. Moments later, a bloody wound opens in the middle of the fleshy mass as the doors pull themselves apart to allow egress into the neighboring room.
A 4:Bodies wrapped in age-yellowed linens lie in alcoves lining both sides of this wide corridor. Thick cobwebs hang from the ceiling and drape the walls of the crypt; everything is coated in a deep layer of dust.
A 4/Symbols:Religion 15 - The symbols are beyond ancient and indicipherable, but somehow familiar.
A 4/Creatures:Skull Spiders 4

Example use of data:
example.jpg [ 120.38 KiB | Viewed 80 times ]


Joined: Wed Sep 20, 2017 8:24 pm
Posts: 15
 Post subject: Re: Getting Large amounts of Data into Tables
PostPosted: Sun Oct 01, 2017 9:01 pm 
Thanks for the suggestions.
I will look at these and see how they go.

Display posts from previous:  Sort by  
Reply to topic  [ 5 posts ] 

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:

Who is online

In total there is 1 user online :: 0 registered, 0 hidden and 1 guest (based on users active over the past 5 minutes)
Most users ever online was 243 on Sun Nov 04, 2012 6:14 am

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group

Style based on Andreas08 by Andreas Viklund

Style by Elizabeth Shulman